|
指标 |
内容 |
|
|
系统架构图及简要说明 |
模型层:管理虚拟仿真实验过程中所需的模型数据,包含环境场景模型以及设备机械模型。 仿真逻辑层:完成交互过程中的摄像机管理(视角旋转、视角移动),通过与鼠标键盘事件的交互完成拟真。事件触发模型动画、ui显示、流程跳转等。 业务逻辑层:整体实验的文字、图片、交互内容的管理。 交互层:绑定外设(鼠标、键盘)的执行事件,完成通过设备控制交互内容的信息传递过程。 |
|
|
实验教学项目 |
开发技术 |
√VR AR MR √3D仿真 二维动画 HTML5 其他 |
|
开发工具 |
√Unity3D √3D Studio Max √Maya ZBrush SketchUp Adobe Flash Unreal Development Kit Animate CC Blender√Visual Studio 其他 |
|
|
运行环境 |
服务器 CPU 4核、内存16GB、磁盘40 GB、 显存1 GB、GPU型号Intel Xeon(Skylake) Platinum 8163 操作系统 √Windows Server Linux 其他具体版本 数据库 √Mysql SQL Server Oracle 其他 备注说明(需要其他硬件设备或服务器数量多于1台时请说明) |
|
|
项目品质(如:单场景模型总面数、贴图分辨率、每帧渲染次数、动作反馈时间、显示刷新率、分辨率等) |
单场景模型总面数:10000面。 贴图分辨率:1024*1024 每帧渲染次数:60FPS 显示刷新率:60Hz 分辨率:1920*1080 |
|